約 1,606,905 件
https://w.atwiki.jp/otome2/pages/74.html
最終更新:2013-09-03 21 22 45 (Tue) このページを編集 6人対戦の種類乱戦 三つ巴戦 3vs3 6人対戦の種類 このゲームでは、壱~六まで勢力を自由に選べるので、実に10通り以上の組み合わせが可能です。 とはいえ、多対少の形はハンデでもつけない限りフルボッコで終わってしまうので解説は省きます。 ここでは、6人全員別勢力の乱戦、2vs2vs2の三つ巴戦、そして3vs3といった、 人数の均衡が取れた対戦方式について語っていきたいと思います。 乱戦 編集中>< 三つ巴戦 編集中>< 3vs3 編集中><
https://w.atwiki.jp/awty/pages/19.html
2002年12月1日サンテレビ 京都放送 テレビ大阪の区域外再送信を開始しました、但しテレビ大阪は和歌山県では未配信となっておりますのでご了承下さい。 2003年1月10日テレビ和歌山の区域外再送信を開始しました。 2003年4月25日ホームターミナルを導入いたしました、利用希望者は当局までご連絡下さい。 2003年5月1日関西チャンネルTVが開局いたしました。 2003年7月25日びわ湖放送の区域外再送信を開始しました。 2003年8月1日奈良テレビの区域外再送信を開始しました。 2004年1月10日地上デジタル放送の再送信を開始しました。 2008年1月10日BS11とTwellVの再送信を開始しました。 2010年12月1日2011年1月1日午前9時より滋賀県でテレビ大阪の地上デジタル放送を開始します、この度テレビ大阪から地上デジタル放送の再送信同意についての許可をいただき2011年1月よりテレビ大阪の地上デジタル放送を開始いたします。 2011年1月1日滋賀県でテレビ大阪の地上デジタル放送を開始しました。
https://w.atwiki.jp/c100/pages/14.html
日本100名城とは ・(財)日本城郭協会が平成18年2月13日に選定した各地の城郭。・人気のある「天守閣・堀・石垣のある」「近世城郭」のみならず、環濠集落と呼ばれる吉野ヶ里遺跡、各地の山城、北海道のチャシ、沖縄のグスクなど、各地域・各時代を代表する城が選定されています。 スタンプラリー ・学研から出ている公式ガイドブックには「日本100名城」スタンプ帳が付いています。・4cm角のスタンプが各城の管理施設や近所にある資料館などに置いてあります。 達成後 ・電話連絡の後協会にスタンプ帳を返信用封筒とともに送付。・4日ほどで戻ってきた ・2012年7月の段階で、全国で262番目でした ・スタンプ帳最終ページに認定印が押されている ・協会入会案内と、城郭検定のチラシが入っていた 城リスト 100名城の全リスト
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/13.html
(画像 取扱説明書より) 基本事項 デジラボにある一番左側の設備ではwifi、アドホック通信を利用してのネット対戦が可能です。 基本的に対戦相手はプレイヤー(人)であるが、対戦相手が見つからなかった場合等の時にCPUが対戦相手となることもあります。 以下のルールの下に対戦を行います。 ・パーティメモリは150以下。 ・デジモンのレベルは自動的に50に統一。(デジラボに戻れば元の数値に戻ります。) ・アイテム使用不可。 ・逃げるを選択した場合"敗北"。 ・行動選択の際、60秒の時間制限。 ・一戦の制限時間は30分。 行動選択の制限時間を超えると強制的にアタックになります。(対象は敵パーティの中からランダム。) 一戦の制限時間を超えると残りデジモンのHPの残量等に応じて勝敗が下されます。 また、プレイヤー同士の戦いに限り回復系必殺技及び継承技の回復量がかなり制限されています。 ☆対戦バランスに関して☆ かなり悪いです。 特にアルフォースブイドラモンのSS、メタルガルルモンのSSが筆頭にあげられますが、パーフェクトリバイブの存在、対策をしなければ100%発動する状態異常技等、戦闘が長引いたり一方的な展開になるなど極端なバランスとなっています。 ですが、上記の2体のデジモンを除けばお互い条件が同じであったり対策が可能であるので、ある程度まともな勝負が出来ることもあります。 対戦を楽しむには、 ・勝敗を気にしない。 ・ポイントや順位を気にしない。 ・どんな展開になろうと受け入れる。 ・好きなデジモンで勝ちたい。 この4つの気持ちが大切です。 特にアルフォースブイドラモン、メタルガルルモンを使用したパーティに対してこちらはそれらを使用せず、好きなデジモンを活かしたパーティで勝利した時の喜びは格別です。 以上を踏まえて対戦を楽しみたいとうい方は左メニュー「戦術」へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/okirakupawa/pages/19.html
本日9時過ぎよりスタートです。皆さん好みの部屋で待機するか、すでに人がいる部屋へ突撃しましょう。 -- (みっタン) 2010-06-19 18 51 10
https://w.atwiki.jp/oroshiponzu/pages/105.html
まずもってクラン対戦ってなによ??? クラン戦の流れ まずもってクラン対戦ってなによ??? クラン対戦を一言で言い表すなら戦争 相手の村を壁しか残らないようにズタズタに引き裂き合い、相手のクラン(国)をよりズタズタにした方が勝ちというファーミングしかなくてクソつまらなかったクラクラに舞い降りた発火剤なのです その時代知らないんですけどねw とりあえず、これを読めばクラン対戦に初めて臨む方でも大丈夫ですので、頑張って最後まで読んでください クラン戦の流れ 0日目 クラン戦はまずメンバー決めから始まります 1番サード◯◯ 2番ライト△△ : : みたいな感じでは残念ながらないんですけどね 対戦相手を探すことをマッチングと言います。このマッチングをする人がオーダーを勝手に決めるわけです。クラン戦の人数は5の倍数人なので、人数調整で何人あぶれるとか、忙しかったりして参加できない人なんかをマッチングする人が勝手に考えてオーダーを考えてくれます。マッチング出来るのはサブリ以上の人です。逆にサブリはこう言ったことが考えられそうな人がなります。 マッチングで対戦相手が探されます………zzz 〜5分くらい〜 ハッ!決まった!!! 対戦相手が決まるとクラン対戦のページに自分たちの村と対戦相手の村がズラーッと並びます 1日目 まずは準備日です!!戦闘はありません 相手の村に偵察に行って自分がどうやって攻めれば相手をズタズタにできるか考えたります。あとは自分の村を守ってくれる防衛援軍を考えたりですかね?? 防衛援軍は初めのうちはどんなユニットを入れたらいいのかわからないと思うのでお任せしますとか書いておけば上の方の人が勝手に入れてくれます。クラクラをやり進めるうちに自分好みの援軍を見つけたらそれにしてもいいかもね 上の方に残り時間が書いてあります 2日目 さあ、相手をズタズタにしましょう!!!! 対戦が始まりました、戦闘日です あとは対戦の時間が終わるまで攻めあるのみです!!戦闘日中には二回攻めることができます。ただし、一回目と同じところを責めることはできないので注意です! 対戦で星3取った時の気持ちよさといったら…やみつきですねwww ちなみに、二回目攻める時に星を追加できそうなところがない場合、二回目は新しい戦術の練習として使ってもいいしボーナスを狙ってもいいです。ボーナスについてはこのあと説明します まあ、そうこうしてお互いにたくさんせめてクランで獲得した星の数が多い方が勝ちます 3!!!2!!!!!1!!!!!!!!しゅうりょ〜 はい、対戦が終了しました 自分の村に戻ってクランの城を確認してみてください??? あれ????なんか資源が勝手に入ってる!?!??!?!? はい、これが対戦のボーナスです 対戦相手の全ての村にボーナスが設定されていて、相手の村から星を一つでもとればそのボーナスがもらえます ちなみに星の条件は、タウンホールを破壊する、破壊率が50%,100%に到達する、の3つです もうわかりましたね???二回目で星が追加できそうな場所がない時は星1でもとれそうな村をせめてボーナスをもらうこともできるのです とまあ、二回攻めた方がお得ですよって話 対戦の流れは以上です!!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/80.html
目次 Wi-Fi対戦の準備 注意点 初心者の方へ WiFi環境を確認 対戦相手募集 フレンドがいなくてもフレンドマッチ Wi-Fi対戦の準備 (ラグの発生を抑えたり、余計な通信やポップアップによる切断を防ぐ為) 但し、以下の方法は、あくまで改善を期待してのものであり、 全て行ったとしても必ず快適な動作になるというものではありません。 1.機内モードをON [設定] これにより下記機能が無効化されます。 携帯電話Network(音声/データ)・Bluetooth・GPS・Wi-Fi 2.Wi-FiをON [設定] 機内モードをONにしてからWi-FiをONにします。 ※Voltを起動せずに、遊ぶ時の持ち方でWi-Fiの電波表示が 確実に3重になっているか確認して下さい。 (2重以下だとラグ発生の可能性が大きくなります) ※使用機器を接続したルーターへの、他の接続機器を通信利用しない。 または、問題が生じても自己責任になりますが電源をOFFにしたり、 接続をOFFにする。なども考えられます。 3.アクセシビリティをOFF [設定→一般→アクセシビリティ] 前作ではこの機能が原因で動作が鈍くなることがあったようです。 4.メール/連絡先/カレンダーの取得方法をプッシュOFFフェッチ手動 [設定→メール/連絡先/カレンダー→データの取得方法] Wi-Fi対戦中に通信が発生しないようにします。 5.自分で入れたアプリの通信設定を確認 定期的に同期したりプッシュするアプリを設定しているなら解除します。 Wi-Fi対戦中に通信が発生しないようにします。 6.アラームを解除 [時計] 7.電池残量を確認 十分にあることを確認します。 残20%を知らせるポップアップで切断が発生しますので注意して下さい。 8.iPhoneを再起動 9.Voltを起動 ※Volt以外は起動しないで下さい。 (ホームボタン2回押しのマルチタスクで、他のアプリが起動していないか確認して下さい。 もし起動していたなら、全て終了させて下さい。プリセットアプリのミュージックも 起動した時に、再生中になっていないようにして下さい) ※メモリー開放アプリなどでメモリーを開放しておいたり、 ルーターを再起動しておくと更に良いです。 ※その他、問題が生じても自己責任になりますが、ルーターの初期化や送信出力を上げたり チャンネルを変更する。無線LAN規格をb/g/n混在モードからbのみへ設定を変更したり、 Wi-Fi接続のセキュリティレベルをWEPなどの、低いものにする。 MACアドレスフィルタリングを解除し、GAMECENTERで使用するポート (http //support.apple.com/kb/HT4307?viewlocale=ja_JP)を開放する。 無線LANアダプターをAPモードから、親機モードにする。 思い切って、iOSを最新バージョンにしたり、デバイスをiTunesで、バックアップを作成してから復元する。 などが考えられます。 10.対戦ステージにトレーニングモードステージは選ばないで下さい。 (トレモステージの場合、ラグ発生の可能性が大きくなります) ※よければ上記の方法を、まだ知らない方の為、しいては自分の為に対戦コメントや、 マイカード内のコメント欄などで、このページへ案内してあげて下さい。 注意点 現在、VOLTでのラグは、一部のユーザー間で対戦者双方の回線の種類、状況、環境での相性や、サーバーの状況なども原因と考えられており、結局のところ、明確な原因が不明な為、 一方的に相手が悪いと決めつけず、対戦者は、お互い心に余裕を持ってゲームを楽しんで下さい。 Wi-Fi対戦を終えたら変更した設定を元に戻して下さい。 何戦かごとに電池残量を確認して下さい。 ホームボタンでVoltを閉じ、再度Voltを起動する場合は、マルチタスクからVoltを消去して改めて起動して下さい。 対戦中でないのにラグが発生する等、挙動がおかしくなった場合はiPhoneを再起動して下さい。 快適なWi-Fi対戦に最も重要なのは無線と接続回線の品質です。 電波強度が十分にあることは最低限確認しましょう。 FONやホットスポット等の公衆無線は低品質なので注意して下さい。 初心者の方へ 1.カンタン必殺技とオートガードをONにしましょう。 [TOP画面→右上の歯車] 2.乱入待ち受け設定をOFFにしましょう。 [TOP画面→1人で遊ぶ→上部中央のアイコン] 3.ランクマッチでは"同じ強さ"を選択しましょう。 4.前作を購入しているのであれば前作の道場モードをプレイしてみましょう。 操作や戦術を基礎から学べます。 初心者講座 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/96.html WiFi環境を確認 ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。 重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。 1.Network Ping Lite (無料)を入れる。 2.起動してpingをタップし、IPaddress欄に下記数字を入力。 210.153.106.76 (とある東京のサーバ※参考までに。) 219.122.254.35 (とある大阪のサーバ※参考までに。) Done→Start ※本来であればVoltサーバのIPaddressにpingを打つのが正しいんですが、調べてないです。 3.○○msの値が大きすぎないこと (せめて50ms以下)(1回でも50ms越えたら低品質回線確定) あまり○○msの値にバラつきがないこと。 最後に 0% packet lossと表示されていること 当たり前すぎて書いてなかったけど、電波強度は十分であること。 公衆無線はできるだけ避けること。 あと FON は他に誰かが繋いでいると低品質確定。 困ったことがあれば↓へ http //www.google.co.jp/ 対戦相手募集 1. SF4 VOLT フレンドコード交換所へ行く。 http //sf4.toypark.in 2. 右にあるログイン入力欄の上部から登録ページへ行き登録を行う。 ゲームセンターIDをサイト上で非公開にしたい場合は空白にしておくこと!他の項目は全て入力必須。 3. 登録を行った後はIDとパスワードを控えておくこと。 最初のトップ画面にリンクから戻った後、ブックマークへ登録しておくことをオススメします。(次回以降パスなどの入力必要なし。) 4. 誰かに対戦を呼びかけたい場合はトップ画面の対戦募集メッセージ板があるので、一言メッセージに何かメッセージを入力後、送信を押して投稿してください。 5. 対戦募集メッセージ板の各投稿の中で投稿者名をクリックすると、投稿者へのメッセージ送信画面が表示されます。 プロフをクリックすると、投稿者のプロフィール確認画面へ飛びます。 6. トップ画面の下部には現在登録しているメンバーが最終ログイン順で表示されます(各項目でソート可能) 標準だと一番上に表示されている人ほど、最終ログイン時間が直近で、今現在もオンラインの可能性が高く対戦依頼の返事が早く返ってくる可能性が高いです。 「登録依頼要請」をクリックすると、その人宛でのメッセージ送信画面が表示されます。 7. 自分に届いているメッセージの確認方法論はログイン後、 ログイン入力欄の下に受信済の新規メッセージ件数のメッセージが表示されます。 それをクリックしてください。 メッセージ確認画面が表示されます。 上に表示されているものほど最近受信したメッセージになっています。 ※要望などあれば管理人(ID 0)までメッセージを入れておいてください。 フレンドがいなくてもフレンドマッチ ネットで対戦→フレンドマッチ→今すぐプレイで自動検索 毎時00分か30分に検索すると決めれば対戦当たりやすくなるので、やってみましょう。 ※やる場合ここで募集してからの方を推奨する。
https://w.atwiki.jp/lovarenaa/pages/20.html
対戦の始め方 基本的な設定をホーム画面で行い、「デッキ編集」→「装備変更」→「闘技場に入場」→「対戦準備」と進む。
https://w.atwiki.jp/maidenandspelljpwik/pages/29.html
REMOTE PLAY TOGETHERを使用した対戦 Ver0.5.1ではネット対戦機能がついてないため、REMOTE PLAY TOGETHERを使用したネット対戦方法について解説します。 REMOTE PLAY TOGETHERで対戦する方法 1:対戦相手とフレンドになります。 2:ホスト側はMaiden Spellを起動します。 3:タスクバーにあるSteamのアイコンを右クリック→フレンドをクリックし、フレンドリストを表示させます。 4:フレンドリストから対戦に招待したい人の名前を右クリック→REMOTE PLAY TOGETHERをクリックします。 5:招待された側にフレンドチャットで招待が届きますのでクリックしてゲームに参加します。 6:キーコンフィグを設定し、クライアント側が操作できるようにします。 7:対プレイヤーから対戦をします。 動作が重いときの設定 前提として →十分なスペックのPCでプレイしましょう。 →回線については下り回線速度は程々でもなんとかなりますが、ホスト側の上り回線速度が重要になってきます。 PCスペックと上り回線速度が強いほうがホスト側に回るのが良いでしょう。 ※設定を変更した場合、リモートを再接続しなければ設定の反映がされません。 クライアント側 Steamの左上タブにある「Steam」→「設定」→「Remote Play」 ・クライアントの設定:高速 ・クライアントとの詳細設定 →「解像度を制限」を「852x480」にします。(画質は犠牲になりますが軽くなります。) →グラフィックボードを積んでいる場合、「ハードウェアコーディングを有効にする」にチェックを入れる。 ホスト側(クライアント側も設定だけで解決しなかった場合) ゲーム内の設定で解像度を「640x480」にします。(画質や見やすさは犠牲になります。) 「ホストの詳細設定」は各環境に合わせて設定してください。下記に設定例。
https://w.atwiki.jp/sekaiisan/pages/13.html
トップページ>日本 法隆寺地域の仏教建築物 姫路城 古都京都の文化財 原爆ドーム 厳島神社 ※遺産名はユネスコホームページを参照にしています。